
在过去的几年里,PC游戏一直面临着优化问题。开发者们严重依赖英伟达的DLSS和AMD的FSR等超分辨率技术,发布画面极其精细的游戏,并希望这些技术能帮助缓解性能开销。然而,红色沙漠 的情况有些不同。
尽管 红色沙漠 确实是一款画面精美(尽管存在一些bug)的游戏,但开发商Pearl Abyss在游戏发售前公布的PC系统需求却出人意料地合理。特别有趣的是,其中一些配置推荐提到了使用超分辨率技术,但也有许多没有提及。因此,我决定在原生分辨率下测试这款游戏,看看它的表现究竟如何。
诚然,在像Radeon RX 6500 XT这样的低端显卡上,红色沙漠 确实会遇到一些困难,但只要开启FSR,就能轻松突破60帧的门槛。而一旦你使用中端显卡,红色沙漠 的表现就能证明,超分辨率技术在这里真正发挥了其提升画质和性能的初衷,而非一项硬性要求。
当我查看 红色沙漠 的系统需求时,首先让我惊讶的是它所涵盖的硬件世代跨度。最低配置要求是英伟达GeForce GTX 1060,而这款显卡已经是十年前的产品了。
为了让如此广泛的硬件都能在Pearl Abyss的系统需求中有一席之地,这款游戏必须经过良好的优化。因此,我想看看它的性能扩展性究竟有多好。但问题是,这个硬件范围确实有点太广了。
例如,游戏的最低要求提到了AMD Ryzen 5 2600X,但我手头已经没有这款CPU了。我能找到的、主板还能支持的最老CPU是Ryzen 5 7600,所以我用它来测试低端配置,而在测试高端配置时则换成了Ryzen 7 9800X3D。
红色沙漠 在每个推荐级别都要求16GB内存。问题在于,我只有16GB的DDR5内存条,这意味着如果我要严格遵守这个要求,就只能在单通道模式下运行内存,这会损害性能。我本可以出去买一套两根8GB的内存条来解决这个问题,但考虑到目前内存的价格——我还是算了。
接下来是显卡。我手头有大部分显卡,可以测试 红色沙漠 的大部分性能层级,只有一个例外:GTX 1060。虽然我的架子上确实有一块旧的公版GTX 1060,但当我把它插上测试 红色沙漠 时,它似乎已经“罢工”了。看来这块卡是时候去“大农场”安享晚年了——它这些年为我服务得很好。
但是,尽管我手头没有显卡来测试最低配置,我还是在Asus ROG Xbox Ally X上测试了这款游戏。有趣的是,在Pearl Abyss针对Xbox Ally X的系统需求中,它为这款掌机推荐的画质设置与为2016年那款显卡推荐的设置非常相似——最低画质设置,以及从较低分辨率超采样到1080p。GTX 1060的性能可能最终会比这款掌机强一点,但也仅此而已。
为了测试所有这些GPU(以及掌机)的帧率,我记录了在第一个城市赫尔南德镇中行走时的性能表现。虽然这不是压力最大的场景(战斗会极大地影响性能),但它是可重复的,更容易让我们了解每块显卡的基准帧率情况。
我没有让所有GPU都在相同的设置下运行,而是想真正测试 红色沙漠 为每款显卡推荐的设置。因此,我以这张图表为指导,专门测试了推荐的画质预设、分辨率和超分辨率设置。结果,在大多数情况下,Pearl Abyss似乎低估了自家游戏的性能。

尽管Steam Deck非常流行,但 红色沙漠 目前根本无法在这款SteamOS掌机上运行。目前,在掌机上玩 红色沙漠 的唯一方法是在Asus ROG Xbox Ally X或类似的Windows掌机上运行。虽然这很遗憾,但要想玩这款游戏,Z2 Extreme的额外性能可能确实是必需的。
Pearl Abyss为Xbox Ally X推荐了三种不同的设置配置文件:“性能”、“平衡”和“质量”,前两者严重依赖超分辨率和帧生成技术。令人惊讶的是,与为台式机列出的规格不同,这些配置没有推荐具体的画质预设。但经过测试后,你会发现最好还是坚持使用“最低”预设。

在1080p分辨率下运行 红色沙漠,并将FSR设置为“质量”(这会将渲染分辨率设为720p),你可以获得40帧,这绝对是可以玩的,尽管最低画质设置对眼睛来说可能不太友好。你可以开启FSR帧生成技术,将帧率提升到67帧,但我实际上并不推荐这样做。它可能在视觉上看起来更流畅,但确实存在一些明显的输入延迟,这会让游戏感觉不佳——而这还只是在城镇里走走。
但是,考虑到一旦你开始提高画质设置和分辨率,游戏会变得多么美丽,我建议,如果你有选择的话,还是坚持使用游戏PC或游戏主机。

虽然 红色沙漠 看起来像是那种会让硬件不堪重负的游戏,但只要你有一块像样的显卡,它运行起来却出奇地轻松。我没有GTX 1060来测试其绝对最低配置,但我有一块AMD Radeon RX 6500 XT,并且惊讶地发现它实际上能够跟上——而且表现比Pearl Abyss引用的性能还要好。
需要说明的是,我没有将6500 XT与Pearl Abyss要求的2600X配对,而是与7600配对,后者明显更快。即便如此,这块低端GPU在1080p低画质下仍然平均能达到40帧。这还是没有开启超分辨率的情况下。当我启用“平衡”预设下的FSR(以635p渲染游戏)时,我能从中获得53帧,更接近60帧的甜点区。
AMD Radeon RX 6700 XT是Pearl Abyss声称第一款能在1080p中等预设下达到60帧的显卡。至少,在赫尔南德镇的小范围跑动中,6700绝对达到了这个标准,在一分钟的跑动中平均帧率为65帧。不过,你可以通过FSR为自己争取更多余量,当你将其设置为“平衡”选项时,平均帧率会提升到83帧。这也是第一个开启光线追踪的预设,即使使用一块相当亲民的显卡,它也能轻松突破60帧。

接下来是英伟达RTX 4070,我们来到了一个新的分辨率:1440p。将其设置为高预设,游戏开始看起来令人惊叹。凭借这款上一代的中端GPU,红色沙漠 在不开启任何超分辨率的情况下平均能达到75帧。
对于AMD Radeon RX 9070 XT,开发商声称你应该能够在原生4K分辨率、超高预设下以60帧运行游戏。在赫尔南德镇的循环测试中,Radeon RX 9070 XT勉强达到了这个水平,平均帧率为62帧。然而,一旦我将FSR设置为“性能”(以1080p渲染游戏并超采样回4K),9070 XT就能获得稳定的75帧。
我手头没有RTX 5070 Ti来直接与Radeon RX 9070 XT进行对比测试,但在相同设置下,RTX 5080在相同的循环测试中获得了74帧,这符合我对英伟达这款次旗舰显卡的预期。
不过,还有一个比“超高”更高的画质预设,尽管在Pearl Abyss的推荐配置中没有对应的推荐显卡。“电影”预设几乎将所有设置都调到了最高,除了光照——光照还有一个在其之上的“最大”设置。为了测试这个,我装上了一块RTX 5090,在4K分辨率下不开DLSS,我能够获得平均95帧。当然,你还可以开启DLSS和帧生成技术,在相同的画质设置下将帧率提升到338帧。

鉴于 红色沙漠 在我测试过的几乎所有显卡上都运行得如此之好,它最终可能成为多年来优化最好的PC游戏之一。尽管它提供了广阔的视野距离和令人惊叹的光照效果。
几乎每一款现代显卡都能够在不开启任何超分辨率技术的情况下运行 红色沙漠。当然,游戏同时支持DLSS和FSR,这可以在几乎不影响游戏视觉质量的情况下,让游戏运行得更好。
即使在性能远弱于我测试过的任何台式机显卡的Xbox Ally X上,红色沙漠 也运行得相当不错。它无法完全发挥这款掌机144Hz显示屏的全部潜力,但它也真的不需要——当你远离你的PC或Xbox主机时,这仍然是一种很棒的游戏方式。现在,Pearl Abyss只需要想办法让游戏在SteamOS和Bazzite上运行起来。
当然,仅仅因为游戏经过优化,能够在广泛的PC上良好运行,并不意味着它就没有大量的bug和其他小毛病。想了解更多相关信息,请查看我们的 红色沙漠 评测。